O curso de Games utiliza a Engine Unity para ensinar os conceitos básicos da programação e criação de jogos digitais. Durante seus capítulos será ensinado a como utilizar os recursos dessa Engine, além de se apresentar o Visual Studio para realizar a codificação na linguagem C#. Ao final do curso será criado um jogo com base no aprendizado adquirido até então.
Carga Horária: 20 horas
1. Introdução À Engine Unity
2. Cenas E Objetos
3. Arquivos E Componentes - 1
4. Arquivos E Componentes - 2
5. Componente Transform
6. Componente Camera
7. Câmeras E Iluminação - 1
8. Câmeras E Iluminação - 2
9. Física E Colisões - 1
10. Física E Colisões - 2
11. Introdução À Codificação
12. Inspector
13. Métodos De Componentes
14. Tags
15. Instâncias De GameObjects
16. Método Update
17. Inputs E Movimentação - 1
18. Inputs E Movimentação - 2
19. Física E Colisores
20. Colisão De Triggers
21. Character Controller - 1
22. Character Controller - 2
23. Terrenos - 1
24. Terrenos - 2
25. Água E Áudio
26. Componente Audio Source
27. Sprites E Spritesheets
28. Sprite Renderer E Layers
29. Animações 2D - 1
30. Animações 2D - 2
31. Componente Animator - 1
32. Componente Animator - 2
33. Animações 3D
34. Mecanim - 1
35. Mecanim - 2
36. Mecanim - 3
37. Mecanim - 4
38. Mecanim - 5 E Partículas
39. Cachoeira
40. Cachoeira E Fogo
41. User Interface (UI)
42. Rect Transform - 1
43. Rect Transform - 2
44. Componentes Do Canvas - 1
45. Componentes Do Canvas - 2
46. Space Strike – 1
47. Space Strike - 2
48. Space Strike - 3
49. Space Strike - 4
50. Space Strike - 5